Holasssssssssss Saludos a Todos Ustedes, este Blog esta Dedicado Especialmente a Aquellas Personas que les Gusta Investigar Sobre la Creacion de Dios y sobre todo a Aclarar dudas Acerca de la Verdadera Ciencia de la que nos habla la Biblia.

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Era Tera"
Hitachi presenta disco duro de un terabyte

[ 10/07/2008 - 07:59 CET ] Con el anuncio realizado de su segunda generación de discos duros de un terabyte, el Deskstar 7K1000.B, Hitachi Global Storage Technologies prevé el inicio de una nueva era en tecnología a la que ha llamado “La era Tera". Diario Ti: Dado que la cantidad de información digital creada, capturada y duplicada en todo el mundo continúa creciendo a un ritmo ininterrumpido, la visión de Hitachi es la de unir tres elementos: contenido multimedia, cultura y mayor capacidad, para crear un panorama completamente nuevo en el almacenamiento de datos para consumidores y empresa. Es en esta situación como telón de fondo, Hitachi anuncia el Deskstar 7K1000.B, el disco duro de un terabyte (1 TB) y 7.200 RPM de menor consumo energético del mundo.
Deskstar 7K1000.B proporciona una combinación de rendimiento y consumo energético, convirtiéndolo en la solución para PC de bajo consumo tanto empresariales como particulares. Con el nuevo diseño de tres platos se mejora el rendimiento energético en inactividad hasta un 43% con respecto a su predecesor de 1 TB, que ya se encontraba entre los discos duros más eficientes en términos de consumo energético del sector.Las nuevas unidades de 3,5 pulgadas y 7.200 RPM están disponibles en capacidades que van de 160 GB a 1 TB. Las unidades se fabrican utilizando los platos y cabezales de grabación magnética perpendicular (PMR), ofreciendo un máximo de 375 GB de almacenamiento por disco. “Hitachi fue el primero en comercializar un disco duro de un terabyte, por lo que nos complace ver cómo el mercado de unidades para equipos portátiles y de escritorio de alta capacidad ha crecido significativamente en el último año", comentó Larry Swezey, director de Marketing y Estrategia de unidades de disco duro comerciales y de consumo de Hitachi GST. “Ahora, gracias a la aplicación de las tecnologías de canal, platos y cabezales de Hitachi, podemos ofrecer al mercado una unidad de un terabyte utilizando únicamente tres platos que cuentan con un rendimiento avanzado y un mejor consumo energético de su gama".

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Google lanza ‘Lively’, un mundo virtual social que competirá con Second Life
10. Julio 2008, 8:12 UhrRedacción de Noticiasdot.com
Los mundos virtuales sociales, aquellos que no tienen objetivos claros que les definan como videojuegos, proliferan como hongos a pesar de que su éxito es algo dudoso.
‘Second Life’, por ejemplo, tiene millones de usuarios registrados, aunque apenas unos pocos miles lo utilizan. Sin embargo, es un sector que con el aumento de las velocidades de Internet irá ganando importancia y uno de los mayores gigantes del sector, Google, no quiere quedarse fuera. Ya es posible pasear por ‘Lively’, un mundo virtual accesible desde el navegador que permite “etiquetarlo” dentro de páginas web o blogs.
Un mundo virtual de los llamados sociales se parece en su realización técnica a videojuegos que tienen lugar en mundos on-line persistentes como puede ser ‘World of Warcraft’. La diferencia es que, normalmente, los mundos sociales carecen de objetivos que permitan que se les pueda definir como “videojuegos”. La idea -hablar con amigos, conocer gente…- supuso una revolución en la esfera tecnológica aunque realmente su uso no ha terminado de generalizarse.
Sin embargo, Google ha decidido tomar posiciones en este sector con una propuesta que no difiere demasiado de la de ‘Second Life’, si bien tiene diversas ventajas como el uso de la cuenta Gmail, sin necesidad de darse de alta, en la estrategia global en lo que respecta a servicios de la compañía. Aquellos que dispongan de un correo de Google, solo tienen que entrar en http://www.lively.com/ y descargarse ‘Lively’, al que se puede jugar desde el mismo navegador -aunque sólo el de Vista o XP-. Con su cuenta de ‘e-mail’ y su contraseña podrán comenzar a pasear por ‘Lively’.
El blog oficial de Google le sirvió a la compañía para presentar este nuevo mundo virtual en 3D que permite chatear con amigos, conocidos y desconocidos en “habitaciones” que es posible configurar. Asimismo y como cabría esperar, es posible editar hasta el más mínimo detalle del avatar -el personaje que representa al usuario-, para comunicarse con los visitantes. Además, la intención de Google es que el uso de este “juego” se generalice y extienda de tal forma que se convierta en una parte más de páginas o ‘blogs’.
DENTRO DE UNA PAGINA O BLOG
Cada espacio de ‘Lively’ no es muy grande y se pueden “etiquetar” (Embed) en blogs o webs, de tal forma que aquellos internautas que tengan el programa instalado, podrán visitar la habitación personal de autor o la empresa de dicha web. “Cuando entres en una habitación de ‘Lively’ etiquetada en tu blog o página favorita, inmediatamente te harás una idea de los intereses del creador de la habitación, como si estuvieras observando el mobiliario que elegiría”, explicó la compañía en una entrada de su blog recogida por Otr/press.
Google ha colaborado para perfeccionar ‘Lively’ con investigadores y estudiantes de la Universidad de Arizona, que probaron y pulieron la aplicación hasta conseguir espectaculares funciones, como introducir vídeos de YouTube en televisores virtuales dentro de las habitaciones o fotos en marcos. Esto se ha logrado gracias al potente ‘plugin’ de Gamebryo que utiliza ‘Lively’, el motor gráfico de la compañía Emergent que emplea el espectacular videojuego ‘Oblivion’ para Xbox 360 y Playstation 3.
Actualmente ya existen decenas de “habitaciones” en ‘Lively’ que usuarios de todo el mundo pueden visitar con total libertad, desde discotecas, pueblos del Oeste, montañas heladas o espacios destinados al cibersexo. Una recreación de sí mismos o el doble de un entrañable animalito pueden ser los personajes elegidos para pasear por un interesante y prometedor servicio de Google, que se une a Gmail, Google Maps, Blogger, Calendar o Google Earth y le hace la competencia a ‘Second Life’ (Secondlife.com), ‘IMVU Messenger’ (http://www.imvu.com/) o ‘Habbo Hotel’ (http://www.habbo.es/). De momento se encuentra en fase ‘Beta’ y la compañía espera las opiniones de los usuarios para pulir ‘Lively’. ¿Habrá nacido una nueva estrella?

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lmacenamiento y protección
Peligroso tratamiento de datos de tarjetas de crédit
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[ 08/07/2008 - 07:59 CET ] La mitad de las empresas encuestadas no dispone de mecanismos básicos para la seguridad de la información. Un 48% desconocía el estándar PCI DSS. Diario Ti: RSA anunció los resultados de una encuesta, realizada a principios de 2008, a empresas en Latinoamérica para conocer la forma en que almacenan y protegen los datos de tarjetas de créditos. Analizando también el nivel de conocimiento y aplicación del Estándar de Seguridad de Datos en la Industria de Pagos de Tarjeta de Crédito (PCI- DSS), que constituye un marco de buenas prácticas aplicable a todas las organizaciones que recopilan, procesan o almacenan información crediticia.

Puntos destacados de la encuesta: - Los datos de tarjetas de crédito residen en múltiples capas dentro de la infraestructura de la información – desde base de datos hasta correo electrónico-, lo que implica grandes desafíos para las empresas en el corto y mediano plazo para prevenir la pérdida de datos. - Las empresas encuestadas destacaron que las ubicaciones más comunes de los datos de tarjetas de crédito son: base de datos (37%); aplicaciones internas (34%); sistemas de punto de venta (POS) (24%); sistemas de almacenamiento (21%); archivos y carpetas en los servidores (12%); documentos no estructurados, como hojas de cálculo (12%), y correo electrónico (9%). - La mitad de las empresas encuestadas aún no dispone de mecanismos básicos para la seguridad de la información. Sólo el 46% de las empresas encripta los datos almacenados de tarjetas de crédito; mientras que el 49% no encripta ningún dato. - Por otra parte, el 50% de las empresas consultadas no aplica ninguna solución para monitorear el acceso a estos datos. - Brindar un acceso remoto seguro a estos datos para empleados, partners y contratistas reduce la exposición al riesgo. En este sentido se observa que sólo el 43% de las empresas encuestadas aplican la autenticación de doble factor - como la seguridad mediante tokens.- El 48% de las empresas encuestadas en Latinoamérica desconocían absolutamente el estándar PCI DSS.- Y entre el 52% que dijo conocerla: el 74% respondió que había tomado medidas para cumplir con los requisitos, el 35% ya estaban en condiciones para cumplir con la norma o esperaban estarlo en los próximos seis meses; y un 25% esperaba poder cumplir con la norma en el transcurso de un año “Es importante que las empresas en Latinoamérica comiencen a transitar el camino para el cumplimiento de estándares y normas orientadas a la protección de la información crediticia de sus clientes. No obstante, es para destacar que en la mayoría de los casos existen todavía varias cuestiones para mejorar, incluso el establecimiento de procesos, políticas y mecanismos de aplicación", comentó Roberto Regente, Director para Latinoamérica de RSA, la División de Seguridad de EMC.